Die Ergebnisse der Umfrage sind:

Games 3D: 50
Games mobile: 13
Software other: 11
Software mobile: 6
Hardware (Chips): 5
Software PHP/JAVA: 4
Server in JAVA: 3
Filesharing: 2
Websoftware Enduser: 2
Games Browser: 1
Games JAVA: 1
Games DOS: 1
Hardware (Development): 1
Gesamt: 100

Weil 100 Stimmen gültig waren, stehen die Prozentzahlen schon da. Games 3D war in der Umfrage vorselektiert, deshalb könnte der Anteil der 3D-Gamer etwas geringer sein. Der Anteil der 3D-Gamer war als hoch erwartet worden. Auch wenn die Astro Solutions 3D-Games qualitativ nicht mit kommerziellen Produkten mithalten können, sind ihre Downloadzahlen unter den Games am höchsten. Gefragt war nach persönlichen Vorlieben und nicht nach Bewertungen der Astro Solutions Programme. Wer dementsprechend abgestimmt hat: auch nicht schlimm! Die Handy-Games werden ebenfalls oft downgeloadet. Leider ist Astro Solutions auf den grossen Handy-Konsumseiten nicht vertreten, weil die Produkte Freeware sind und nicht exklusiv vermarktet werden. Überraschend war das schlechte Abschneiden der Browser-Games, weil die entsprechenden Seiten oft aufgerufen werden und Astro Solutions in diesem Bereich konkurrenzfähig ist. Darkwar 2000 war zu seiner Zeit als HP-Game im Internet weit verbreitet. Die Astro Solutions DOS-Games sind sauber und elementar programmiert und laufen auch unter Windows. Das war vielen Nutzern vielleicht nicht bewusst oder sie ziehen 3D-Games vor. JAVA-Games sind im Internet nicht mehr so beliebt, weil Microsoft das Plugin aus dem Explorer entfernt hat. Das Interesse an neuen Chips ist relativ gross. Die Interessenten entscheiden sich für Informationen und Schaltpläne, ohne eigene Entwicklungsambitionen zu haben. Filesharing-User sind nicht mehr auf diesen Seiten, wohl, weil es nichts konkret zum Downloaden gibt und nur Tools, um eigene Netzwerke aufzubauen. Server in JAVA und Software PHP/Java treffen auf mittelmaessiges Interesse. Das PHP/JAVA-Konzept wurde von Astro Solutions entwickelt, um PHP-Homepages mit zusätzlichen Funktionen auszustatten (FTP, Email, Filesharing, Dateitransfer) und ist in seiner Form sonst im Internet nicht zu finden. Die moeglichen Kombinationen und Funktionen sind aber bereits weitgehend ausgeschoepft. Elf Nutzer interessierten sich mehr für andere Anwendungssoftware (Packer, Buero, Dateitools, Backup usw.), die von Astro Solutions weniger forciert werden. Die Umfrageergebnisse verstärken den bei den Downloadanalysen gewonnenen Eindruck, dass nicht nur der gemeine Internetnutzer, sondern auch der Freeware-Interessierte Szenefreak vor allem Multimedia konsumiert und sich wenig am Mitmach-Internet beteiligt. Die von Astro Solutions entwickelten Programme zum Zugriff auf Daten und zur Contentproduktion sind theoretisch interessante Entwicklungen mit Alleinstellungsmerkmal. Games verteilen sich manchmal schnell ueber das Netz, aber eine neue Contentart (Wie zum Beispiel, Dateien zu jeder Internetseite hinzufuegen, mit Kontrolle durch Nutzer mit anderen IPs) stoesst auf wenig Interesse. Ein User liest sich die Beschreibung durch, findet es vielleicht interessant und surft dann weiter. Für ein gelungenes Format muessen kartellartige Monopolisten es unterstuetzen oder es muss einfach durchschlagend sein (z.B. Filesharing). Google Earth haette auch sonst Erfolg gehabt... Ziel von Astro Solutions ist unter anderem die Entwicklung von solchen Produkten, wenn zufaellig ein gutes und einfaches Konzept auf dem Tisch liegt, jedoch nicht ein internationaler Konzern, der die Entwicklung auf ein Produkt beschraenken wuerde. Download von Games und Multimedia ist nicht nur in der Szene einfach das, was die Menschen wollen. Es werden sich viele fragen, warum Astro Solutions kein Astronomieprogramm veroeffentlicht. Der Grund ist die lange Entwicklungszeit von etwa vier Wochen Dauercoden. Das ist deutlich zu lang.

Die Ergebnisse des zweiten Teils der Umfrage sind:

Games 3D: 24 (34,8%)
Games mobile JAVA: 12 (17,4%)
Software PHP/JAVA: 6 (8,7%)
Games JAVA: 6 (8,7%)
Hardware (Chips): 6 (8,7%)
Filesharing: 4 (5,6%)
Games Browser: 2 (2,9%)
Software mobile: 2 (2,9%)
Server in JAVA: 2 (2,9%)
Software other: 2 (2,9%)
Compiler: 1 (1,4%)
Websoftware Enduser: 1 (1,4%)
Games DOS: 1 (1,4%)


Der zweite Teil der Umfrage (15.Juli 2009-29.September) ist bei deutlicher niedrigerer Beteiligung in etwa so ausgefallen wie der erste. Der Anteil der 3D-Gamer war etwas geringer. Möglicherweise sahen sich einige der entsprechenden Umfragenteilnehmer im ersten Ergebnis bereits genug berücksichtigt.