20.3.2010
Kmoon3D ist eine Version von Kmoon mit den
Originallevels von 1999, die nur die CPU
benutzt und nicht OpenGL. Die verwendete Version
von Engine.java unterstützt das Skalieren
der Bilder durch das Ändern der Fenstergröße.
Die Steine mit den blauen Vierecken müssen mit
der blauen Kugel berührt und die Steine mit
den grünen Dreiecken mit dem roten Mond weggeschlagen
werden.
Tasten:
Return zum Wechseln zwischen Kamera/Bewegung
Pfeiltasten zum Bewegen von Kamera oder Ball